xpj葡京真钱官网2012上市的《DotA2》油画武功下得很到位

Valve称《DotA2》每月300万活跃玩家 已开10亿局

2013-01-21 09:20:08来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

我们每天都在说《DotA》,可以想到它有多受欢迎:

在发布《Dota
2》的“冷门英雄模式”的同时,Valve公布了让人叹为观止的游戏统计数据。

截止至今,《Dota
2》已开局了10亿盘游戏。鉴于这款游戏还处于测试阶段,每月300万的玩家数量真要吓死人了!

Valve的博客评价:“《Dota
2》社区鲜花处处绽放。”不过这鲜花似乎是食人花,吃定了多得不可思议的人。

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2011上市的《DotA2》美术功夫下得很到位

2011-01-13 15:55:03来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

DotA系列一直是很受玩家追捧的游戏,我们也一直关注的DotA的发展,如今DotA即将走进DotA2的时代,下边我们一起看看DotA2会给我们带来什么样的惊喜吧:

近日,Valve公司《DotA2》高级项目经理Erik
Johnson在接受采访时透露了《DotA2》目前的相关信息,首次公布了《DotA2》的工作重心和项目规划。

Erik
Johnson表示,原来的DOTA玩家对《Dota2》的玩法表示非常关注,他表示,游戏的核心玩法不会变:“虽然鸭梨很大,但我们已经漂亮的对游戏完成了改进。游戏中的英雄都是虚构出来的,我们会为玩家展示出英雄的背景故事。”

此外,Valve将对《Dota2》的公式和规则方面进行大规模改进,尤其是在基础结构、美术、和新手引导等方面进行改进,比如加入数据跟踪、录像系统、竞赛系统等。竞赛系统会把相近等级玩家聚集在一起对战,为团队、工会提供更便捷的配合方式。当然还少不了此前报道过的教练系统。

游戏还将提供足够多的工具和教学来玩家迅速上手。这样折中考虑一来为了让《Dota2》的核心玩法继续被广大玩家接受、喜爱,二来吸引更多新玩家。

Valve公司因游戏发售延期曾被各种吐槽,有关《DOTA2》的具体发售日期尚不得而知,预计2011年内上市。

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GC11:Valve不靠《DotA2》挣钱 游戏基本采取免费模式

2011-08-19 09:27:55来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

Valve此次以《DotA2》表演赛的形式向玩家展示了DOTA2的魅力,玩家们对游戏内容也了解的差不多。

相信大家现在对《Dota2》的运营模式非常感兴趣。近日ValveErik
Johnson表态了:“说实话,我们没打算靠《DotA2》挣钱,在打造这款游戏的时候我们并没将‘挣钱’这项考虑进去。我们主要是考虑让更多的玩家爱上《DotA2》。”

他补充道:“我们尚未考虑好将会以什么方式运营《DotA2》,先把游戏性做到最好,我们才会考虑别的。”

虽然他没有明说将会采取免费方式运营,但通过这番表态我们也能捕捉到一些信息:基本上是要免费的。

小编觉得《DotA2》很有可能将会采取《军团要塞2》的运营方式——虽然免费,但是依靠无与伦比的可玩性吸引玩家消费,而非国内渣网游的“不消费就挨虐”模式。

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Valve:《DotA2》是艺术 不准备靠它赚钱

2011-08-31 14:12:50来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

由Valve公司和原《Dota》领军人物Ice
Frog联手推出的《DotA2》,自从在科隆游戏展上高调公布之后,立即引来了无数玩家的关注。据了解,《Dota2》整个游戏将会保持原有风格不变,《DotA》中的100多位英雄也将移植到《DotA2》中。然而其中,最令大家关心的问题还是这款游戏将如何收费。

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ValveCEO加布·内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,《DOTA2》目前尚未确定具体的收费细节,对于Valve来说,它首先应当成为足够好的艺术品,然后才会考虑商业价值。

在采访中,加布.内维尔说到,Valve公司内部通常把DOTA类网游定义为“动作即时战略游戏”(ACTIONRTS),这个定义的英文简写刚好是“艺术”。对研发团队而言,工作的首要目标是如何把《DOTA2》制作成魔兽争霸Fans们认为很酷甚至超乎想象的东西,所以他们甚至还没开始思考如何进行收费。

“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。”加布.内维尔表示,很多开发商由于现实中资金的压力总是把商业模式放在游戏设计之上,这违背了游戏本身首先是艺术其次才是商品的内涵。而Valve由于资金充裕,则可以很好的处理这个问题。

据悉,《DOTA2》目前来看几乎就是DOTA的翻版,而作为一款完全免费MOD游戏的网游版,如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题。当然,这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的Valve公司。从发掘CS这个黄金品牌,到建立Steam游戏数字销售平台,再到近期对于旗下大量游戏的免费化,都显示出了他们的领先意识。

不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利,而在游戏的首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金。并宣称下届奖金将更加丰厚,可见其对于《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼,其志不在小。

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